দীর্ঘমেয়াদে রিমোট দল দাঁড়িয়ে থাকে চারটি জিনিসের ওপর: স্পষ্ট অবকাঠামো, নিয়মিত যোগাযোগের ছন্দ, হালনাগাদ ডকুমেন্টেশন আর প্রতিদিনের কাজে গড়ে ওঠা সংস্কৃতি। মহামারীর সময়ের জরুরি ব্যবস্থা থেকে রিমোট কাজ এখন অনেক কোম্পানির কৌশলগত সিদ্ধান্ত। যারা একে পদ্ধতি মেনে সাজান, তারা উচ্চ উৎপাদনশীলতা পান এবং কর
আপনার উৎপাদনশীলতার জন্য প্রবন্ধ এবং টিপস
লক্ষ্য ট্র্যাকিং আসলে তথ্যের কাজ, অনুপ্রেরণার সঙ্গে এর যোগ কম। ডোমিনিকান ইউনিভার্সিটি অফ ক্যালিফোর্নিয়ার ড. গেইল ম্যাথিউস দেখেছেন, যারা লক্ষ্য লিখে রাখেন এবং লিখিতভাবে তার হিসাব রাখেন, তারা শুধু মনে রাখা মানুষদের চেয়ে লক্ষ্যে পৌঁছান অনেক বেশি। কারণটা স্পষ্ট। লেখা লক্ষ্য একটা বাইরের মাপকাঠি হয়ে দ
বটলনেক সামলানোর পথ চার ধাপের: বাধাটা সময়মতো চিনে নিন, লক্ষণ আর কারণ আলাদা করুন, স্বল্পমেয়াদী ব্যবস্থায় পরিস্থিতি সামাল দিন, তারপর এমন কাঠামোগত পরিবর্তন আনুন যাতে একই বাধা আর ফিরে না আসে। ওয়ার্কফ্লোর বটলনেক হঠাৎ করে আসে না, এগুলো চেনা ছক মেনে চলে। Formstack এবং Mantis Research-এর একটি প্রতিবেদনে
Taskee একটি টাস্ক ট্র্যাকার, বানানো হয়েছে তাদের জন্য যারা কাজে শৃঙ্খলা আর স্পষ্টতা পছন্দ করেন। শুরুতে আমরা এটা নিজেদের জন্যই বানিয়েছিলাম, কারণ সহজ আর ব্যবহারে আরামদায়ক কোনো টুল খুঁজে পাচ্ছিলাম না। এখন এটা আমাদের কাজে লাগছে, আর কাজে লাগছে তাদেরও, যারা ঠান্ডা মাথায় কাজ সামলাতে আর পুরো ছবিটা দেখতে
কাজ নিয়ে নিয়মিত চিন্তা পেশাগত ফল ভালো করে কয়েকটি নির্দিষ্ট ধাপে: নিজের অর্জন আর গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তগুলো বিশ্লেষণ করা, কোন দক্ষতার ঘাটতি আপনাকে আটকে রাখছে তা চিহ্নিত করা, আর সেগুলোকে মাপা যায় এমন লক্ষ্য ও উন্নতির পরিকল্পনায় রূপ দেওয়া। তাই পেশাগত আত্ম-প্রতিফলন বাড়তি সফট স্কিলের চেয়ে বেশি ক
টাস্ক ডিপেনডেন্সি ঠিক করে দেয় প্রকল্পের কাজ কোন ক্রমে এগোবে: কোন টাস্ক অন্যগুলো শুরুর আগেই শেষ করতে হবে, কোনগুলো পাশাপাশি চলতে পারে, আর কোনগুলো দলের সরাসরি নিয়ন্ত্রণের বাইরের কোনো শর্তে আটকে আছে। ডিপেনডেন্সির ম্যাপ তৈরি করে তার ওপর নজর রাখলে প্রকল্প একটা শক্ত কাঠামো পায়। তখন বিলম্ব জমে ওঠার আগেই
দীর্ঘ প্রকল্পে মানুষের আগ্রহ ফুরিয়ে যায় বলে অনুপ্রেরণা হারায়, ব্যাপারটা সাধারণত এমন নয়। ছোট প্রকল্পে যে ফিডব্যাক আপনাআপনি কাজ করে, প্রকল্প লম্বা হলে সেটা আর তাল মেলাতে পারে না। শুরুতে লক্ষ্য যতটা স্পষ্ট থাকে, পরে ততটা থাকে না। অগ্রগতি চোখে পড়ে কম, আর বর্তমান অবস্থা থেকে শেষ পর্যন্ত দূরত্ব যেন
কর্মক্ষেত্রে বেশিরভাগ অনুপ্রেরণা ব্যবস্থা ব্যর্থ হয় কর্মচারীদের চেষ্টার ঘাটতিতে নয়। আসল সমস্যা ফিডব্যাক লুপে: কাজ আর তার স্বীকৃতির মাঝে সময় লাগে অনেক, আর স্বীকৃতিটাও থাকে ঝাপসা। গ্যামিফিকেশন এই জায়গাটা কাঠামোর স্তরে ঠিক করে। আচরণ আর পুরস্কারের দূরত্ব কমে আসে, অগ্রগতি সঙ্গে সঙ্গে চোখে পড়ে, আর এ
সঙ্গীত উৎপাদনশীলতা বাড়াবে না কমাবে, তা ঠিক করে দুটি জিনিসের মিল: কাজটি মস্তিষ্কের কাছে কী চায় আর সঙ্গীত মস্তিষ্ককে কতটা উদ্দীপিত করে। এটা রুচির প্রশ্ন নয়, স্নায়ুতন্ত্রের গঠনের প্রশ্ন। ভিন্ন ভিন্ন শব্দ মস্তিষ্কের ভিন্ন ভিন্ন অংশকে সক্রিয় করে, তাই একই শব্দ-পরিবেশ এক কাজে সাহায্য করে, অন্য কাজে ব
বার্নআউট মূলত বেশি কাজ করার লক্ষণ নয়। এটা এমন পরিস্থিতিতে কাজ করার লক্ষণ, যেখানে শক্তি ফিরে পাওয়ার সুযোগ থাকে না। পার্থক্যটা জরুরি, কারণ দুই ক্ষেত্রে সমাধান আলাদা। শুধু কাজের সময় কমালেই বার্নআউটের মূল কারণ দূর হয় না, যদি বাকি কাজটা অস্পষ্ট থাকে, নিজের নিয়ন্ত্রণে না থাকে বা কোনো অর্থবহ ফলের সঙ্
বেশিরভাগ দলের সমস্যা কাজের চাপ নয়। সমস্যা হলো এমন কাজ, যার অবস্থা কেউ দেখতে পায় না। কাজগুলো ছড়িয়ে থাকে ইনবক্সে, চ্যাটের থ্রেডে আর মানুষের মাথায়; কোনটা চলছে, কোনটা আটকে আছে, এরপর কী আসবে, তা নিয়ে সবার সামনে কোনো একক ছবি থাকে না। Kanban এই সমস্যার সমাধান করে কাজকে চোখের সামনে এনে: বোর্ডে প্রতিট
দূরে বসে কাজ করা দলের সদস্যরা একে অপরের সঙ্গে কম যোগাযোগ করেন, এমন নয়। তাদের যোগাযোগটা শুধু অন্য রকম। অফিসে যে অনানুষ্ঠানিক বোঝাপড়া আপনা থেকেই তৈরি হয়, এখানে তা থাকে না, তাই প্রতিটি যোগাযোগ চ্যানেল আর প্রতিটি মিটিংয়ের গুরুত্ব বেড়ে যায়। যে দলগুলো দূরবর্তী যোগাযোগকে কাঠামোর সমস্যা হিসেবে দেখে,
সর্বশেষ আপডেটের জন্য সাবস্ক্রাইব করুন
এটি সমস্ত দল আকার এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য সম্পূর্ণরূপে মুক্ত