স্প্রিন্ট পরিকল্পনা Agile সফলভাবে চালু করার ভিত্তি। অনেক প্রকল্প ঠিক এই ধাপেই আটকে যায়। দল কাজের পরিধি স্পষ্ট করতে পারে না, কিংবা কত সময় লাগবে তা ভুল অনুমান করে। মূল বিষয়গুলি মানসম্পন্ন প্রস্তুতি মিটিংয়ের আগেই পরিকল্পনার সমস্যাগুলির সমাধান করে স্প্রিন্টের লক্ষ্য হওয়া উচিত নির্দিষ্ট এবং একী
#অ্যাজাইলনীতিমালা
ইতিবাচক পুনর্বলন আচরণের একটি প্রক্রিয়া, যার প্রভাব দলের সম্পৃক্ততা, উৎসাহ আর স্থির কর্মক্ষমতায় মেপে দেখা যায়। নিয়মিত এবং নির্দিষ্ট করে প্রয়োগ করলে এটি সেই সংস্কৃতিকে মজবুত করে, যা ভালো ফল দেওয়া দলগুলোর দরকার। দূর থেকে বা ছড়িয়ে-ছিটিয়ে কাজ করা দলে স্বীকৃতির ঘাটতি প্রায় অবধারিত, কারণ সেখানে
ইতিবাচক শক্তিবর্ধন একটি আচরণগত প্রক্রিয়া, আর এর কাজের ধরন বেশ স্পষ্ট। কোনো নির্দিষ্ট কাজের জন্য স্বীকৃতি পেলে মস্তিষ্ক তাতে সাড়া দেয়। ফলে সেই কাজটি আবার করার সম্ভাবনা বাড়ে। নিয়ম মেনে প্রয়োগ করলে এটি চাপের চেয়ে অনেক বেশি দিন ধরে দলের আচরণ গড়ে তোলে। কারণ এটি অভ্যাস ধরে রাখার স্নায়বিক সংযোগ ত
লক্ষ্য ট্র্যাকিং আসলে তথ্যের কাজ, অনুপ্রেরণার সঙ্গে এর যোগ কম। ডোমিনিকান ইউনিভার্সিটি অফ ক্যালিফোর্নিয়ার ড. গেইল ম্যাথিউস দেখেছেন, যারা লক্ষ্য লিখে রাখেন এবং লিখিতভাবে তার হিসাব রাখেন, তারা শুধু মনে রাখা মানুষদের চেয়ে লক্ষ্যে পৌঁছান অনেক বেশি। কারণটা স্পষ্ট। লেখা লক্ষ্য একটা বাইরের মাপকাঠি হয়ে দ
বটলনেক সামলানোর পথ চার ধাপের: বাধাটা সময়মতো চিনে নিন, লক্ষণ আর কারণ আলাদা করুন, স্বল্পমেয়াদী ব্যবস্থায় পরিস্থিতি সামাল দিন, তারপর এমন কাঠামোগত পরিবর্তন আনুন যাতে একই বাধা আর ফিরে না আসে। ওয়ার্কফ্লোর বটলনেক হঠাৎ করে আসে না, এগুলো চেনা ছক মেনে চলে। Formstack এবং Mantis Research-এর একটি প্রতিবেদনে
প্রোডাক্ট রোডম্যাপকে পরিকল্পনার দলিল ভাবলে ভুল হবে। এটা আসলে সমন্বয়ের হাতিয়ার। এর মূল কাজ হলো আলাদা আলাদা দলকে অগ্রাধিকারের একটি অভিন্ন ক্রমে বেঁধে রাখা, যাতে প্রতিষ্ঠানের এক অংশের সিদ্ধান্ত অন্য অংশের পথ আটকে না দেয়। যে রোডম্যাপ কেবল টাইমলাইন হয়ে থাকে, সে এই কাজটা হারিয়ে ফেলে। আর যে রোডম্যাপ
হাইব্রিড প্রকল্প ব্যবস্থাপনা কীভাবে Agile-এর নমনীয়তার সাথে Waterfall-এর কাঠামো মেলায়, তা এখানে জানুন। কখন এই মিশ্রণ আলাদাভাবে যেকোনো একটি পদ্ধতির চেয়ে ভালো ফল দেয়, সেটিও দেখে নিন। মূল গ্রহণযোগ্য বিষয় নমনীয়তা ও কাঠামো: হাইব্রিড প্রকল্প ব্যবস্থাপনা Agile-এর মানিয়ে নেওয়ার ক্ষমতাকে Waterf
একটি agile দল সাধারণত Scrum-এর তিনটি ভূমিকার ওপর দাঁড়ায়: Product Owner ঠিক করেন কোন কাজ আগে হবে, Scrum Master বাধা সরান, আর দল নিজেই কাজ ভাগ করে শেষ করে। এই গঠন ডেলিভারির গতি সরাসরি ঠিক করে দেয়। নিচে দেখা যাবে কেন Scrum সবচেয়ে প্রচলিত Agile পদ্ধতি হয়ে উঠেছে, আর কীভাবে দলের গঠনকে প্রকল্পের আসল
Agile-এর প্রধান অসুবিধা চারটি: স্কোপ ক্রিপ, দুর্বল ডকুমেন্টেশন, দলের স্ব-ব্যবস্থাপনার ওপর ভারী নির্ভরতা আর ক্লায়েন্টের কাছ থেকে নিয়মিত অংশগ্রহণের দাবি। পদ্ধতিটি জনপ্রিয়, কারণ এতে দল দ্রুত মানিয়ে নিতে পারে এবং কাজ ছোট ছোট ধাপে জমা দেয়। কিন্তু এই নমনীয়তার সঙ্গে পরিচালনার ঝামেলাও আসে। কোন পরিস্থ
২০০১ সালে Agile Manifesto সফটওয়্যার ডেলিভারি নিয়ে দলগুলোর ভাবনা বদলে দেয়। সবকিছু লম্বা পরিকল্পনায় আটকে রাখার বদলে এটি একটি সহজ কথা বলেছিল: চাহিদা বদলায়, তাই ডেলিভারিও নমনীয় থাকা দরকার। আসল প্রশ্ন হলো সফটওয়্যারটি ব্যবহার করা যায় কিনা। ডকুমেন্টেশন কতটা গোছানো দেখায়, সেটা পরের কথা। মূল বিষ
এই লেখায় দেখব Agile-এ পুনরাবৃত্তি চক্র কীভাবে চলে, দলগুলো কেন এর ওপর ভরসা করে আর বাস্তব পণ্য তৈরিতে এর প্রভাব কী। Agile দল মাসের পর মাস কাজ করে একবারে বড় ফিচার দেয় না। তারা কয়েক সপ্তাহ পরপর পণ্যের ছোট ছোট অংশ প্রকাশ করে। ছোট চক্রে মতামতও আসে দ্রুত। দল আগেভাগেই বুঝতে পারে ফিচারটি কাজ করছে কিনা,