लंबे प्रोजेक्ट में प्रेरणा बनाए रखने के लिए उसे प्रोजेक्ट की बनावट में ही शामिल करना पड़ता है: काम को छोटे मील के पत्थरों में बाँटें, प्रगति को सबके सामने दिखाई देने लायक बनाएँ, उपलब्धियों को नियमित रूप से पहचानें और प्रेरणा की गिरावट के लिए पहले से योजना बनाएँ। लंबी परियोजनाओं में लोग परवाह करना ब
#लक्ष्यप्राप्ति
कार्यस्थल पर ज़्यादातर प्रेरणा प्रणालियाँ इसलिए नाकाम होती हैं क्योंकि काम और उसकी पहचान के बीच का फीडबैक लूप बहुत धीमा और बहुत अमूर्त होता है, कर्मचारियों की मेहनत में कमी इसकी वजह कम ही होती है। गेमिफिकेशन इस समस्या को काम की बनावट के स्तर पर सुलझाता है: यह व्यवहार और पुरस्कार के बीच की दूरी घटात
ज़्यादातर टीमों की परेशानी काम की अधिकता से कम और ऐसे काम से ज़्यादा होती है जिसकी स्थिति किसी को दिखाई नहीं देती। कार्य इनबॉक्स, चैट थ्रेड्स और दिमाग़ी नोट्स में बिखरे रहते हैं, और टीम के पास कोई साझा तस्वीर नहीं होती कि क्या चल रहा है, क्या अटका है और आगे क्या करना है। Kanban काम को सबके सामने रख
घर पर बच्चे हों और आप रिमोट काम कर रहे हों, तो एक ही व्यक्ति से एक ही जगह पर दो चीज़ें एक साथ माँगी जाती हैं: काम का नतीजा भी चाहिए और बच्चों के पास माता-पिता की मौजूदगी भी, और इनमें से किसी को दूसरे के रास्ते से पूरी तरह हटाया नहीं जा सकता। जो माता-पिता लंबे समय तक दोनों को संभाल लेते हैं, उनके पा
अगर वर्कफ़्लो सीमित है और टीम छोटी है तो Excel काफ़ी है, पर जब काम में बड़े पैमाने पर समन्वय, दृश्यता और स्वचालन की ज़रूरत पड़ने लगे तब समर्पित प्रोजेक्ट मैनेजमेंट सॉफ़्टवेयर बेहतर विकल्प बन जाता है। असल सवाल यह नहीं कि कौन सा टूल अपने आप में बेहतर है, सवाल यह है कि आपके वर्कफ़्लो की वास्तविक जटिलत
ज़्यादातर फ्रीलांस प्रोजेक्ट मैनेजर तकनीकी कौशल की कमी से नहीं चूकते, वे इसलिए नाकाम होते हैं क्योंकि फ्रीलांसिंग को बिना मालिक वाली नौकरी समझ बैठते हैं। ग्राहक ढूँढना, अनुबंध तय करना, नकदी का प्रवाह संभालना और काम का दायरा काबू में रखना, यह सब एक ही व्यक्ति के ज़िम्मे आता है, और हर काम की व्यवस्था
इस लेख में हम बताएँगे कि agile टीमें कैसे बनाई जाती हैं, उनमें कौन-कौन सी भूमिकाएँ होती हैं और यह संरचना काम की डिलीवरी पर क्यों असर डालती है। साथ ही देखेंगे कि Scrum ही Agile का सबसे प्रचलित रूप क्यों बना और टीम के संगठन को अपनी परियोजना की असली ज़रूरतों के हिसाब से कैसे ढाला जाए। मुख्य बातें
रणनीतिक योजना, समय-सारणी और टीम के तालमेल के लिए प्रोजेक्ट रोडमैप कैसे बनाएँ, यह जानिए। रोडमैप स्टेकहोल्डर्स को दिखाने वाली स्लाइड से कहीं ज़्यादा है: यह कामकाजी दस्तावेज़ है जो लंबी अवधि के लक्ष्यों को रोज़ के काम से जोड़ता है। यह लेख उन प्रोजेक्ट मैनेजरों के लिए है जिन्हें क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों मे
Waterfall में प्रोजेक्ट एक तय क्रम से गुज़रता है: पहले आवश्यकताएँ लिखी और मंज़ूर की जाती हैं, फिर डिज़ाइन बनता है, उसके बाद क्रियान्वयन, परीक्षण और रखरखाव आते हैं, और हर चरण पिछले के पूरा होने पर ही शुरू होता है। यह तरीका उन प्रोजेक्ट्स में जमता है जहाँ आवश्यकताएँ शुरू में ही साफ़ लिखी जा सकें, स्क
लक्ष्य तय करना सिर्फ़ अपनी इच्छाएँ काग़ज़ पर लिख देना नहीं है। इसके लिए यह साफ़ समझना होता है कि आपके लिए सबसे ज़रूरी क्या है, उस तक पहुँचने की ठोस योजना बनानी होती है और रास्ते में आने वाली रुकावटों से निपटने का अनुशासन भी चाहिए होता है। इस लेख में आप जानेंगे कि सार्थक लक्ष्य कैसे तय करें, काम के
2001 में आए Agile Manifesto ने टीमों के सॉफ़्टवेयर डिलीवरी को देखने का नज़रिया बदल दिया। हर चीज़ को लंबे प्लान में बाँध देने की जगह इसने एक सीधी-सी बात रखी: ज़रूरतें बदलती रहती हैं, इसलिए डिलीवरी में भी लचीलापन होना चाहिए। असली सवाल यह है कि सॉफ़्टवेयर इस्तेमाल के लायक है या नहीं, दस्तावेज़ कितने स
इस लेख में हम बताएँगे कि Agile में पुनरावृत्ति चक्र कैसे चलते हैं, टीमें इन पर क्यों भरोसा करती हैं और असल उत्पाद विकास पर इनका क्या असर होता है। Agile टीमें महीनों काम करने के बाद एक साथ बड़ी सुविधाएँ देने के बजाय हर कुछ हफ़्तों में उत्पाद के छोटे हिस्से जारी करती हैं। इन छोटे चक्रों से प्रतिक्रिय